มินดาเนาเป็นหนังสยองขวัญคลาสสิกของนักพัฒนาที่ได้รับรางวัลรางวัลภาพยนตร์และโทรทัศน์โรงเรียนศิลปะในอังกฤษซูเปอร์มาสเตอร์เกมที่ช่วยให้คุณตัดสินใจที่ยากที่จะได้รับประสบการณ์บทบาทของคุณ การตัดสินใจเหล่านี้อาจดูเหมือนเล็กน้อยแต่ในที่สุดก็สามารถปกป้องตัวละครของคุณจากการโจมตีที่น่ากลัวหรือในที่สุดนำไปสู่การทำลายของพวกเขา เช่นเดียวกับบรรพบุรุษของมันจนถึงเช้ามินดาเนาบอกเล่าเรื่องราวของกลุ่มของตัวละครที่ต่อสู้กับความหวาดกลัวที่ไม่คาดคิดในทะเล เวลานี้อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของความมีชีวิตชีวาหายไปก่อนรุ่งอรุณและถูกแทนที่ด้วยร้ายแรงมืดสยองขวัญที่มีความรู้สึกที่น่ากลัวของความกลัว

ผู้มาเยือน
มินดาเนารู้สึกเหมือนผู้ใหญ่ที่น่ากลัวกว่าก่อนฟ้าสาง ก่อนรุ่งอรุณผู้ชายมินดาเนาใช้มีชีวิตชีวาสไตล์อเมริกันเรื่องราวสยองขวัญเขารู้สึกว่าตัวเองเป็นประเภทหนึ่งของความหวาดกลัวทางจิตวิทยา หลังจากเริ่มต้นที่เจ็บปวดและช้าเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนเรือสงครามโลกครั้งที่สองร้าง คลานนี้เริ่มให้ผู้เล่นเวลาที่จะคุ้นเคยกับการควบคุมและรูปแบบเกม มันยังให้ความรู้สึกของเกมภาพยนตร์
ผู้เล่นได้เรียนรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้และแม้กระทั่งเหลือบของสิ่งที่เกิดขึ้นบนเรือที่ถูกผูกไว้ที่จะจมเช่นถ้าพวกเขากำลังดูหนัง ทั้งหมดนี้เป็นประโยชน์แต่ไม่มีตัวละครที่สำคัญจริงๆในการตัดสินใจก่อนหน้านี้นี้รู้สึกว่าไม่มีความหมายและความรู้สึกของเกมค่อนข้างซบเซา อย่างไรก็ตามเป็นเกมที่พัฒนาขึ้นผู้เล่นจริงๆแช่อยู่ในประสบการณ์ที่น่ากลัวของตัวละครและความหวาดกลัวที่แท้จริงสามารถเริ่มต้น
มินดาเนา
เรื่องผี

เมื่อความหวาดกลัวนี้เริ่มต้นขึ้นมันจะไม่หยุดผู้เล่นจะพบกลุ่มใหญ่ของผู้ร้ายธรรมชาติและเหนือธรรมชาติรอพวกเขา มีสิ่งสกปรกมากมายบนเรือที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนกลัว นั่นคือเมื่อการตัดสินใจกลายเป็นเรื่องยาก ไม่ทุกตัวเลือกที่มีผลต่อชีวิตและความตายโดยตรงแต่สิ่งที่ผู้เล่นทำจะมีผลต่อความสมดุลของโชคชะตา เกือบจะล้อเล่นตลอดเกมผู้เล่นสามารถค้นหาลางสังหรณ์ในด้านอื่นๆของเรือ ส่วนเล็กๆของบริบทเหล่านี้อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตาย มันน่าผิดหวังที่ลางสังหรณ์เหล่านี้จะสั้นและยากที่จะใส่และพวกเขาจะมีประโยชน์มากเมื่อตัวละครของคุณพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงเวลาที่สำคัญกับโจรสลัดที่น่ารังเกียจหรือผี การค้นพบเหล่านี้เพิ่มความกลัวทางจิตวิทยาเพราะคุณเห็นตัวละครตายแต่คุณไม่รู้วิธีที่จะหยุดมันในมินดาเนา
ฝ้ายปอดดำน้ำ

ในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันเรือตัวเองเพิ่มความกลัว มีที่ซ่อนอยู่ทุกที่และผู้เล่นจะไม่มีวันรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในมุม เนื่องจากมุมกล้องคงที่ผู้เล่นจะไม่สามารถดูตัวอย่างสิ่งที่อยู่ในมุมหรือซ่อนอยู่หลังล็อกเกอร์ ถึงแม้ว่าคุณสามารถควบคุมโชคชะตาของตัวละครของคุณคุณไม่ได้พูดในสิ่งที่พวกเขาเห็น อย่างไรก็ตามมันเป็นดาบสองคม แม้ว่ามุมกล้องยังคงใจจดใจจ่อสูงพวกเขาอาจจะหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปิดพวกเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไม่คาดคิด นี้จะชะลอตัวลงเล็กน้อยและช่วยให้คุณออกจากปัญหาชั่วคราว
เรือรู้สึกเล็กๆน้อยๆที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากธรรมชาติของการรบกวนทางจิตวิญญาณของเรื่อง ค้นหาความรู้สึกปลายทางของคุณเป็นเส้นตรง คุณแทบจะไม่มีที่ว่างที่จะหลงทางเพราะคุณไม่สามารถไปที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการไป นั่นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ อย่างไรก็ตามมันคงจะดีที่จะเห็นตัวอย่างของผู้เล่นที่สูญเสียทางของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ได้เสมอที่มีประโยชน์สำหรับเกมมีคลิปและเอกสารที่ถูกโยนไปรอบๆบนเรือที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อสร้างสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน นี้เพิ่มความลึกเล็กๆน้อยๆสำหรับแต่ละห้องและสร้างเรื่องราวที่น่ากลัวแต่รู้สึกว่าเรือลำนี้อาจจะใช้ดีกว่า
เล่าเรื่องของมินดาเนา
เกม

สถานที่ที่มินดาเนาส่องแสงจริงๆคือการตัดสินใจของ แม้ว่าจะไม่ทุกการตัดสินใจเป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนหลักสูตรของโชคชะตา ไม่ว่าจะเลือกที่จะหนีจากมอนสเตอร์หรือต่อสู้กับมอนสเตอร์หรือพยายามที่จะทำให้ตัวละครอื่นรู้สึกเย็นทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้เล่นเอง ตัวเลือกที่คุณทำจะมีผลต่อไม่เพียงแต่ผลของตัวละครแต่ความสัมพันธ์ของคุณกับคนอื่นๆ ถ้าคุณพบว่าตัวเองติดอยู่ในเงินและต้องการความช่วยเหลือนี้สามารถใช้ในภายหลัง นี้จะนำความรู้สึกที่ดีของความเป็นจริงในเกมเพราะชีวิตของตัวละครของคุณอยู่ในมือของคุณ
แต่ละตัวเลือกการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพของตัวละครเพราะพวกเขาพัฒนาคุณสมบัติเช่นความเห็นแก่ตัวหรือความรอบคอบ ถึงแม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีผลกระทบต่อเกมที่พวกเขาเพิ่มชั้นอื่นของความเป็นจริงเพื่อให้ตัวละครที่ลึกซึ้งมากขึ้น เพื่อเพิ่มความตึงเครียดบางครั้งผู้เล่นต้องกดปุ่มบางอย่างในเวลา นี้เกิดขึ้นเมื่อตัวละครต้องหนีหรือป้องกันตัวเองจากการตื่นตระหนก ถึงแม้ว่าช่างได้เพิ่มระดับของความเครียดมันอาจจะรู้สึกค่อนข้างผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวละครของคุณตายเพราะความผิดพลาดของคุณ

Recommended Posts